Né en 1973 à Kurashiki au Japon, Nobuaki Kômoto a découvert le jeu vidéo et ses plaisirs grâce à la première console de Nintendo, la Famicom. En 1992, il commence des études d’environnement et d’information à l’université de Keio, dont il sort diplômé en 1996. La même année, il rejoint Square et commence à travailler sur son premier projet, Xenogears, en tant que planificateur des événements. Il prend ensuite en charge le game design de Chocobo’s Dungeon 2 avec Hiroshi Takahashi. Après avoir à nouveau participé à la planification de Final Fantasy IX, Nobuaki Kômoto revient à l’équipe de son premier jeu pour travailler sur le projet qui l’a occupé pendant la décennie qui a suivi : Final Fantasy XI, premier MMORPG de Square. D’abord responsable du scénario du pays de Bastok, il a rapidement pris la place du réalisateur original, Kôichi Ishii, pour les quatre extensions offertes au jeu par la suite. Il laisse tout de même son poste à Kôichi Ogawa pour Treasures of Aht Urhgan, tout en restant là pour la supervision. Finalement, Nobuaki Kômoto est choisi pour réaliser le deuxième MMORPG de Square devenu Square Enix, à savoir Final Fantasy XIV, révélé en 2009. Suite aux difficultés rencontrées par le jeu à sa sortie en 2010, Kômoto laisse son poste de réalisateur à Naoki Yoshida mais reste dans l’équipe de développement, dans laquelle il prend la place de responsable général du projet pour le grand programme de mise à jour de la version 1.0. Il est finalement nommé game designer en chef de la refonte intégrale, A Realm Reborn.
Jeu | Année | Poste(s) occupé(s) | |||
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Xenogears | 1998 | Planificateur des événements | |||
Chocobo no Fushigina Dungeon 2 (Chocobo’s Dungeon 2) |
1999 | Game designer | |||
Final Fantasy IX | 2000 | Planificateur des événements | |||
Final Fantasy XI | 2002 | Planificateur du scénario | |||
Final Fantasy XI Rise of the Zilart | 2003 | Réalisateur des événements | |||
Final Fantasy XI Chains of Promathia | 2004 | Réalisateur | |||
Final Fantasy XI Treasures of Aht Urhgan | 2006 | Réalisateur associé | |||
Final Fantasy XI Les Guerriers de la Déesse | 2007 | Réalisateur | |||
Final Fantasy XIV | 2010 | Réalisateur | |||
Final Fantasy XIV A Realm Reborn | 2013 | Game designer en chef | |||
Final Fantasy XIV Heavensward | 2015 | Game designer en chef |