Chronologie synthétique – Final Fantasy XIII

Avant de se lancer dans la lecture de la chronologie qui mène aux événements de Final Fantasy XIII, il est important de revenir sur le mythe Fabula Nova Crystallis. C’est à partir de cette légende du cristal que les scénaristes de FFXIII ont imaginé l’univers dans lequel se déroule le jeu. Fabula Nova Crystallis raconte l’histoire du dieu Bhunivelze qui se met en quête de la porte vers le monde invisible où se trouve sa mère, Mwynn, qu’il croit devoir terrasser pour mettre un terme au chaos qui ronge le monde visible. Les fondations du mythe sont très brièvement mentionnées dans FFXIII, mais il est toujours important de garder à l’esprit que le mythe est une inspiration et non un prologue.

Vous pouvez lire une chronologie plus longue et, surtout, associée au mythe Fabula Nova Crystallis sur cette page. Contrairement au récit factuel présenté ci-dessous, cette autre chronologie est parfois spéculative afin de retracer les liens entre les deux sources.

L’ère divine
A une époque très lointaine, seuls les dieux existaient. Bhunivelze, dit le Lumineux, se lamentait de voir l’univers disparaître lentement mais sûrement dans le chaos. Pulse, dit le Puissant, modela une immense terre qui allait plus tard porter son nom, dans l’espoir que l’avenir y prenne racine. Lindzei, dit le Sage, chercha à découvrir la vérité par tous les moyens possibles. Etro, dite l’Imbécile, était dénuée de tout pouvoir et disparut finalement dans le monde invisible.

Ces dieux créèrent les fal’Cie à partir de leurs propres fragments, puis les humains à partir des restes de la divinité disparue.

Note : erreurs de traduction

L’histoire du premier âge du monde est contée en des termes vagues dans la première entrée de la section Extraits, dans la partie Dossier du menu principal. Malheureusement, les traductions anglaises et françaises de cette entrée ajoutent de la confusion à cause d’erreurs d’interprétation. Ainsi, les lignes « Le Créateur forgea les fal’Cie de fragments de son être » et « Le Créateur forgea l’Homme de poussière autrefois divines » sont fausses, car il n’est pas du tout question de Créateur unique dans le texte japonais original, et des nuances importantes sont occultées.

En effet, la première ligne devrait expliquer que certains des dieux mentionnés précédemment (et non un dieu unique) ont créé les fal’Cie à partir de fragments de leurs propres êtres, tandis que la deuxième ligne devrait indiquer qu’ils ont créé l’humanité à partir des restes d’Etro (d’où le terme « divinité disparue »). Dans les deux cas, les divinités créatrices sont très certainement Pulse et Lindzei uniquement, affirmation étayée par le guide officiel japonais du jeu.
Le passage concernant la naissance des hommes dans le mythe cite clairement Etro : ils surgissent du sang d’Etro qui, désespérée, s’est mutilée pour disparaître dans le monde invisible. Ce détail est difficilement compréhensible dans le jeu sans connaître le texte du mythe.

Il y a environ 1300 ans
A cette époque, le dieu Lindzei décida de créer un paradis artificiel nommé Cocoon. Pour cela, il arracha une énorme quantité de terre et de matériaux sur la surface de Gran Pulse, qu’il modela en une sphère creuse. A l’intérieur de celle-ci, il installa de nombreux fal’Cie de sa propre création. Il retourna ensuite sur Gran Pulse afin d’inviter les humains à le suivre dans ce cocon. Une partie d’entre eux se laissa séduire et s’installa à l’intérieur du paradis que Lindzei leur avait réservé.

Les humains qui avaient choisi de rester, cependant, étaient si fidèles au dieu Pulse qu’ils refusèrent de comprendre le choix des migrants. Cela donna naissance à plusieurs siècles de guerre froide entre Gran Pulse et Cocoon.


Cocoon dans le ciel de Pulse et le monstre Ragnarok.

Il y a environ 600 ans
La tension se transforma finalement en conflit lorsque les armées de Pulse lancèrent l’assaut contre Cocoon : cet événement violent fut plus tard nommé la Guerre de Transgression. Le Sanctum, gouvernement sacré de Cocoon, riposta en désignant de nombreux l’Cie pour repousser l’envahisseur.

Alors que la guerre sembla tourner en faveur de Cocoon, un fal’Cie de Gran Pulse, Anima, désigna deux jeunes femmes pour accomplir une Tâche simple : détruire le cocon ennemi en se transformant en Ragnarok, une immense créature qui serait capable de percer la carapace et tuer les fal’Cie qui alimentent les infrastructures à l’intérieur. Ragnarok parvint bel et bien à détruire une partie de la paroi extérieure de Cocoon, mais la déesse Etro l’empêcha d’aller plus loin. Ragnarok retomba sur Pulse, tandis que les deux jeunes femmes furent changées en cristal puis enfermées dans un édifice avec le fal’Cie Anima.

Cet échec marqua la victoire de Cocoon. Le Sanctum, en annonçant peu de victimes malgré l’extrémité des dégâts infligés par Ragnarok, réussit à acquérir plus encore le peuple à sa cause, renforçant la prospérité de Cocoon. L’attaque des armées de Pulse prouva également aux habitants la réelle dangerosité de ce monde extérieur.

Conséquences de la guerre

Les dégâts causés par Ragnarok forcèrent les fal’Cie de Cocoon à retourner sur Gran Pulse pour collecter encore plus de matériaux afin d’effacer du mieux que possible les plaies du conflit. Avec eux, ils fondèrent de nouvelles régions, destinées à accueillir les habitants des villes endommagées pendant la guerre. Parmi les matériaux apportés sur Cocoon se trouvait l’édifice dans lequel reposaient les deux femmes qui avaient donné vie à Ragnarok. La ville de Bodhum fut fondée au pied de cet édifice, que les habitants appelaient le Vestige mais dont ils ignoraient la vraie nature.


La nouvelle ville de Bodhum sur Cocoon et les ruines de Paddra sur Pulse.

Gran Pulse, de son côté, commença à sombrer dans le chaos. Suite à la défaite contre Cocoon, les armées de Pulse se divisèrent et des conflits éclatèrent entre elles. A cause de ces guerres intestines et de l’intervention des fal’Cie de Pulse, qui changeaient toujours plus d’hommes en l’Cie aux Tâches incompréhensibles, l’humanité finit par disparaître purement et simplement de la surface du monde. Mais les habitants de Cocoon n’en savaient rien.

Il y a 13 jours
Après des siècles de sommeil, le fal’Cie Anima déplacé près de Bodhum se réveilla, ouvrant l’accès à l’intérieur de son Vestige. Les deux jeunes femmes prisonnières de l’édifice, elles, quittèrent leur stase cristalline. Cet événement marqua le début d’une série de péripéties qui allait semer la panique à Cocoon et changer à jamais le destin du monde…

Vous trouverez la suite de cette histoire dans la section « Les 13 jours » du Dossier, dans le menu principal du jeu. Ainsi que, bien sûr, au cours du scénario.