Armes et armures légendaires – Final Fantasy X

Armes légendaires

Cette quête secondaire est la plus longue puisqu’elle englobe toutes les autres quêtes du jeu. Premièrement, il vous faudra acquérir le Miroir terni. Vous devez aller au Temple de Remiem à la Plaine Félicité. À votre première victoire, vous obtiendrez le Miroir terni. Rendez-vous au sud de Macalania. Parlez à la mère et à son fils qui sont proches de la sphère de sauvegarde. La dame vous mentionnera qu’elle attend son mari. Dirigez-vous vers le campement de Macalania (lieu où vous vous trouvez après la fuite de Bevelle) et parlez à l’homme qui est à votre droite. Celui-ci est son mari. Dites-lui où se trouve sa femme et son fils. Retournez au sud de Macalania. Discutez à nouveau avec le père et à sa femme. Ensuite, empruntez le mystérieux chemin proche de la sphère de sauvegarde. À l’intersection, prenez au Nord jusqu’à ce que vous rencontriez le jeune garçon. Celui-ci se trouve proche d’une grande sphère de cristal où il vous donnera le Miroir des 7 astres une fois que vous aurez examiné la sphère. Cet objet vous permettra d’obtenir les armes légendaires.

Quand vous découvrirez une arme légendaire, celle-ci possède PC 0 et un emplacement vide. Pour débloquer la pleine puissance de l’arme, il faut trouver deux objets. Ensuite, retournez à Macalania, à la grande sphère de cristal, et utilisez le Miroir des 7 astres. Ainsi, vous obtiendrez le plein pouvoir de l’arme ultime.

Tidus : Epée Ultima

Pour acquérir l’arme légendaire de Tidus, vous devrez faire une course de Chocobo et vaincre l’entraîneuse, à la Plaine Félicité. Après votre victoire, allez au Nord de la Plaine. Un garde bloque un petit passage bien dissimulé. Parlez-lui et vous accéderez à un chemin où se trouve Ultima.

– Symbole solaire : Dôme de Yevon à Zanarkand, où vous avez battu Yunalesca.
– Sceau solaire : Faites la course de chocobo à la Plaine Félicité en moins de 0:0:0sec.

Nirvana de Yuna

Yuna : Nirvana

Pour acquérir l’arme légendaire de Yuna vous devez capturer 9 types d’ennemis à la Plaine Félicité. Ensuite, parlez au collectionneur de monstres à l’arène des monstres. Celui-ci, fait apparaître un coffre contenant Nirvana. (Voir section L’Arène des Monstres)

– Symbole lunaire : Plage de Besaid. Sur la plage, une cavité se trouve à votre gauche. C’est à la nage que vous accédez à ce lieu.
– Sceau lunaire : Allez au Temple de Remiem. Discutez avec Belgemine et tuez toutes les Chimères, y compris les Magus.

Auron : Masamune

Pour acquérir l’arme légendaire d’Auron vous devez initialement obtenir l’Epée Rouillée. Vous trouverez cet objet à l’est de la Grotte du Priant Volé. Vous accéderez à ce lieu par le chemin passant sous le pont menant au Mont Gagazet. Revenez à la Route des Mycorocs (chemin menant au champ de bataille contre Sin) et dirigez-vous vers le passage auquel vous n’aviez pas accès initialement. Il se trouve au début de cette région. Vous distinguerez au Nord une cavité avec la statue de Sire Mi’ihen. Utilisez l’Epée Rouillée et touchez le hiéroglyphe qui vous est révélé. Maintenant vous êtes en possession de Masamune.

– Symbole de Saturne : Sud de la vieille route de Mi’ihen. Arrivé à la fin, vous verrez un passage au sud-est. Le symbole se trouve tout au fond de cette route.
– Sceau de Saturne : Capturez 10 monstres de 10 espèces différentes dans 10 régions différentes. Allez voir le collectionneur de monstres à la Plaine Félicité pour obtenir le Sceau de Saturne.

Wakka : World Champion

Pour acquérir l’arme légendaire de Wakka vous devez vous rendre à Luca en possession du mirroir des 7 astres. Entretenez-vous avec le barman (le même endroit où Kimahri affronte pour la première fois ses congénères). Si celui-ci refuse de vous la donner, c’est que vous avez négligé de jouer au blitzball. Vous devrez alors gagné plus d’une centaine de parties !

– Symbole de Mercure : A l’intérieur d’un casier dans le vestiaire des Besaid Aurochs à Luca.
– Sceau de Mercure : Vous devez obtenir les Overdrives de Wakka, c’est-à-dire Eléments, Combos, Altérations et Aurochs Spécial. Ceux-ci sont des prix obtenus en jouant au blitzball soit dans la coupe de la ligue ou dans le tournoi. Une fois terminé, le sceau de mercure apparaît comme prix dans la ligue. Il est possible qu’il vous soit nécessaire de faire une saison complète plus d’une fois avant que cet objet puisse être disponible comme récompense.

Kimahri : Lance Longinus

Pour acquérir l’arme légendaire de Kimahri vous devez activer trois pierres de Pampa à la Plaine foudroyée. Ces statues sont dispersées dans la région nord et sud. Placez-vous près de la roche et appuyez sur le carré lorsque vous voyez l’esprit du Pampa se libérer. Après avoir acquis trois pierres, partez à la recherche du fantôme Pampa qui flotte dans au sud de la Plaine foudroyée. (À l’est de cette région, proche d’un pilonne anti-tonnerre) Appuyez sur carré, un éclair frappera la colonne et libérera un coffre contenant l’arme ultime de Kimahri.

– Symbole de Jupiter : Mont Gagazet, entres les colonnes de gauche après votre combat avec Seymour.
– Sceau de Jupiter : Une fois que vous êtes en possession du vaisseau, capturez tous les papillons dans chacune des deux régions à Macalania.

Lulu : Chevalier Oignon

Pour acquérir l’arme légendaire de Lulu, retournez au Temple de Baaj (Coordonnés X : 11~16, Coordonnés Y : 57~63). Plongez sous l’eau et allez au nord où vous affronterez Geosgaeno. Après l’avoir combattu, cherchez tout au fond de cette cuve, à l’est, où vous découvrirez dans un coffre l’arme ultime de Lulu.

– Symbole de Mars : Dans un coffre de l’Au-delà à Guadosalam.
– Sceau de Mars : Évitez 200 éclairs consécutifs à la Plaine foudroyée. Dans un coffre à l’extérieur de l’agence de voyage se trouve votre prix. (Voir section Échapper à la foudre)

 

Rikku : God Hand

Pour acquérir l’arme légendaire de Rikku vous devez être en possession du vaisseau. Entrez le code « God Hand » en parlant à Cid.

– Symbole de Vénus : À l’intérieur d’un sable mouvant au désert de Sanubia. Ce coffre est situé complètement à l’ouest.
– Sceau de Vénus : Terminez le mini-jeu « Les dix sentinelles ». À l’intérieur de la tempête (désert de Sanubia) se trouve un coffre avec cet objet.

 

Armures légendaires

La particularité de ce Final Fantasy est qu’il n’existe pas réellement d’armure ultime. Ainsi, vous aurez une liberté absolue sur la fabrication de ces dernières. Dans cette section je vous expliquerai comment creer celle-ci. Deux armures seront nécessaires afin d’assurer la meilleure protection à vos personnages. Pour ceux et celles qui possèdent FFX PAL (ou International) référez-vous à la fin de cette section.

Pour commencer, vous aurez besoin d’obtenir une armure ayant 4 emplacements vides. Lorsque vous posséderez le vaisseau, rendez-vous à l’entrée sud de la forêt de Macalania, proche de la sphère de sauvegarde. En ce lieu se trouve Wantz, frère de O’aka, qui vous vendra l’objet recherché pour 100 000 gils. Il est conseillé d’avoir débloqué la majorité de l’arène des monstres, ceci vous facilitera grandement les choses.

 

L’armure de protection

Cette armure servira à vous protéger contre les monstres (Morbol, Démonolithe, Spectre…) usant d’attaques qui affectent votre statut.

Voici les compétences de cette armure :
1. Def Fossile+ : Protection complète contre Fossile
2. Def Folie+ : Protection complète contre Folie
3. Def Furie+ : Protection complète contre Furie
4. Def Mort+ : Protection complète contre Mort
Def Sommeil+ : Protection complète contre Sommeil
Def Fléau+ : Protection complète contre Fléau
Auto Guérison : Utilise auto. un objet pour guérir une anomalie du statut

Libre à vous de choisir la compétence du dernier emplacement. Je vous conseille de diversifier cette dernière afin de vous assurez l’hétérogénéité de votre équipe. Voici les quantités et les lieux où vous trouverez les objets nécessaires à la conception de cette armure. Il existe plusieurs autres monstres desquels vous pourrez obtenir ces objets. J’ai décidé de vous mettre les essentiels. Pour gagner du temps, je vous conseille de vous rendre au centre d’entraînement où vous pourrez acquérir les divers objets.

1. Def Fossile+ : Grenade Pétrifiante (GP) (x20)

A voler :
Anacondaur (Plaine Félicité) – PGx1 (commun) et PGx2 (rare)
Basilisk (Route de Djose) – GPx1 (commun) et GPx2 (rare)
Démonolithe (Sin) – GPx2 (commun/rare)
Zaurus (Ruines d’Oméga) – GPx2 (commun) et GPx3 (rare) (LE MEILLEUR)

Corruption :
Ipiria (Route de Mi’ihen) – GPx3 pour 3600 gils
Basilisk (Route de Djose) – GPx24 pour 40 500 gils
Mélusine (Plaine foudroyée) – GPx4 pour 5300 gils

2. Def Folie+ : Remontant (x48)

A voler :
Ahriman (Mont Gagazet) – Remontant x2 (commun) et Remontant x3 (rare)
Oeil démoniaque (Forêt de Macalania) – Remontant x2 (rare)
Oeil de la mort (Ruines d’Oméga) – Remontant x4 (commun) et Remontant x5 (rare) (LE MEILLEUR)

Corruption :
Oeil flottant (Route de Mi’ihen) – Remontant x1 pour 2800 gils
Oeil démoniaque (Forêt de Macalania) – Remontant x3 pour 6200 gils

3. Def Furie+ : Potion Hypello (PH) (x32)

A voler :
Haarma (Ruines d’Oméga) – PHx3 (commun) (LE MEILLEUR)
Shred (Plaine Félicité) – PHx1 (commun) et PHx2 (rare)

Corruption :
Cujo (Route de Mi’ihen) – PHx10 pour 4800 gils
Shred (Plaine Félicité) – PHx50 pour 39 000 gils

4. Def Mort+ : Souffle de l’Au-delà (SAD) (x60)

A voler :
Varuna (Ruines d’Oméga) – SADx1 (commun) (LE MEILLEUR)
Spectre (Sin) – SADx1 (rare)

Corruption :
Epehj (Plaine Félicité, Grotte du Priant volé) – SADx25 pour 174 000 gils
Spectre (Sin) – SADx60 pour 444 440 gils

Def Sommeil+ : Poudre Onirique (PO) (x8)

A voler :
Bandersnatch (Mont Gagazet) – POx2 (commun) et POx3 (rare) (LE MEILLEUR)
Lycaon (Plaine Félicité) – POx1 (commun) et POx2 (rare)

Corruption :
Lycaon (Plaine Félicité) – POx12 pour 20 000 gils (LE MEILLEUR)
Bandersnatch (Mont Gagazet) – POx20 pour 36 000 gils

Def Fléau+ : Tétra-élément (x12)

A voler :
Tomberry Nion (Ruines d’Oméga) – Tétra-élément x1 (rare)

Auto Guérison : Remède (x20)

Le plus simple est de les acheter, vous sauverez du temps. Rin en vend à bord du vaisseau.

 

L’armure pour le combat

Cette armure sera la plus utilisée, car elle vous permettra d’avoir un avantage sur tous vos ennemis. De plus, si vous envisagez de rendre vos personnages invincibles (level up), celle-ci sera essentielle.

Voici les compétences de cette armure :
1. Auto Guérison : Utilise auto. un objet pour guérir une anomalie du statut
Auto Phénix : Utilise auto. une Queue de Phénix sur un personnage KO
Lupin : Vole seulement des objets rares
2. Auto Booster : Utilise automatiquement la magie Booster
3. Auto Blindage : Utilise automatiquement la magie Blindage
4. HP extra : Permet de dépasser la limite des 9999 HP

Pour ce qui est du premier emplacement, vous avez plusieurs possibilités. Personnellement, je vous conseille de mettre Auto Guérison à tous vos personnages, sauf pour Rikku. Pour celle-ci il est préférable de mettre Lupin. Cette compétence est essentielle afin de pouvoir voler certains objets rares. Peu importe votre choix, assurez-vous que celui-ci peut se battre sur terre comme sous l’eau. De plus, celle-ci servira pour obtenir Auto Booster et HP extra.
Voici les quantités et les lieux où vous trouverez les objets nécessaires à la conception de cette armure. Il existe plusieurs autres monstres desquels vous pourrez obtenir ces objets. J’ai décidé de vous mettre les essentiels. Pour gagner du temps, je vous conseille de vous rendre au centre d’entraînement où vous pourrez acquérir les divers objets.

1. Auto Guérison : Remède (x20)

Le plus simple est de les acheter, vous sauverez du temps. Rin en vend à bord du vaisseau.

Auto Phénix : Méga Phénix (MP) (x20)

Corruption :
Alcyon (Désert de Sanubia) – MPx2 pour 8 600 gils (LE MEILLEUR)
Fantôme (Grotte du Priant volé) – MPx38 pour 199 980 gils

Lupin : Pendule (P) (x30)

Corruption :
Tomberry Nion (Ruines d’Oméga) – Px3 pour 960 000 gils
Ultima Arma (Ruines d’Oméga) – Px99 pour 1 400 000 gils (LE MEILLEUR)

La meilleure façon d’obtenir des Pendules est de corrompre Ultima Arma. Toutefois, si vous avez complété cette quête, il existe une autre méthode. Il faut ouvrir 4 coffres durant la course au Temple de Remiem afin d’obtenir 30 Pendules. (Voir section Les Chocobos)

2. Auto Booster : Aile de Chocobo (AC) (x80)

A voler :
Pampa (Désert de Sanubia) – ACx1 (rare) (LE MEILLEUR)
Pampi (Centre d’entraînement : zones compètes) – ACx2 (commun)

Corruption :
Métillé (Ruines d’Oméga) – ACx60 pour 360 000 gils

Pour cet objet je vous conseille de voler Pampa (Désert de Sanubia). Choisir Pampi est un mauvais choix, car il contre-attaque à chaque fois que vous le volerez. Ceci rallongera considérablement la durée des combats.

3. Auto Blindage : Rideau de lumière (RL) (x70)

Laissé au combat :
Fafnir (Centre d’entraînement : catégories compètes) – RLx 20 (commun) et RLx40 (overkill) (LE MEILLEUR)

A voler :
Gemini (Sin) – RLx1 (commun) et RLx2 (rare)
Ekarissor (Plaine foudroyée) – RLx1 (commun) et RLx2 (rare)
Titan d’acier (Centre d’entraînement : catégories compètes) – RLx4 (commun)
Tankujo (Centre d’entraînement : catégories compètes) – RLx4 (commun)

C’est en tuant Fafnir (Centre d’entraînement : catégories complètes) que vous obtiendrez ces objets le plus rapidement.

4. HP extra : Portes de l’inconnu (PI) (x30)

Laissé au combat :
Shinryu (Centre d’entraînement : monstres originaux) – PIx1-2 (LE MEILLEUR)

Corruption :
Morbol (Sin) – PIx8 pour 1 280 000 gils
Xylomid (Plaine Félicité) – PIx4 pour 540 000 gils

Pour éviter que cet objet vous coûte une fortune je vous conseille de tuer Shinryu (Centre d’entraînement : monstres originaux). Si vous réussissez facilement à faire des overkill, cet adversaire vous donnera un objet intéressant que vous pourrez vendre par la suite. Aussi, vous pourrez faire la course au Temple de Remiem. En ouvrant 3 coffres, vous obtiendrez 30 Portes de l’inconnu (Voir section Les Chocobos). Si vous envisagez de booster vos personnages, il est préférable d’attendre que ceux-ci soient plus forts puisque cet adversaire possède 2 000 000 HP. Ceci vous rendra les choses plus facile lorsque vous ferez des dommages de 99 999. (Voir section Surpasser les limites humaines)

 

FFX PAL (version européenne) et International

J’ouvre une petite parenthèse pour ceux et celles qui possèdent FFX PAL (ou International). Il vous est possible de concevoir une armure qui est équivalente aux deux armures citées ci-haut.

Voici les compétences de cette armure :
1. Ruban : Cette compétence immunise le personnage contre toutes les maladies
2. Auto-Haste : Utilise automatiquement la magie Booster
3. Auto Blindage : Utilise automatiquement la magie Blindage
4. HP extra : Permet que le maximum d’HP excède 9999

1. Ruban : H-Espace (HE) (x99)

Laissé au combat :
Tous les adversaires dans du Centre d’entraînement : zones complètes, catégories complètes, et monstres originaux donnent occasionnellement (rare) cet objet. – HEx1 et HEx2 (overkill) (LE MEILLEUR)

Corruption :
Ver des sables (Désert de Sanubia) – HEx2 pour 1 600 000 gils

Je ne vous cacherai pas que cet objet est l’un des plus difficiles à obtenir. Je ne peux que vous souhaiter bonne chance si vous désirez donner cette compétence à tous vos personnages.

En ce qui concerne les autres compétences, voyez ci-dessus.