Japan Expo : présentation de FFXIV
Le 07/07/2012 à 23:23 par KujaFFman
Ce samedi à Japan Expo, Square Enix a organisé pas moins de trois événements, qui se sont enchaînés presque sans interruption. Ainsi, après une présentation très sympathique de Kingdom Hearts en présence du producteur Shinji Hashimoto et de la compositrice Yôko Shimomura (très touchée par l'accueil chaleureux du public), c'est le producteur et réalisateur de Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, qui est monté sur scène pour présenter l'avenir du jeu. Pas de nouveauté notable à signaler, mais il était difficile de ne pas ressentir l'immense enthousiasme de Yoshida pour ce projet qu'il a repris.
Naoki Yoshida n'a d'ailleurs pas hésité à avoir recours à l'humour pour conquérir le public présent en nombre. Après avoir indiqué qu'il avait auparavant travaillé sur certains jeux des séries Dragon Quest (notamment le X, MMORPG lui aussi) et Bomberman, il a expliqué pourquoi il occupe les postes à la fois de producteur et de réalisateur sur FFXIV en ces termes : "Comme tous les Japonais, j'aime me tuer à la tâche !"
Il a ensuite présenté le jeu actuellement en activité, qui fait toujours l'objet de copieuses mises à jour. La prochaine, la 1.23, arrivera d'ailleurs à la fin du mois de juillet. Yoshida en a profité pour rappeler sa vision de ce que XIV devrait être : un mélange de tous les éléments traditionnels de FF. Il a justifié son propos avec une vidéo inédite du jeu, présentant ses nombreuses fonctionnalités (dont celles ajoutées dans les plus récentes mises à jour, comme le système de jobs).
Bien sûr, le plus important reste la version 2.0, qui est prévue pour cet hiver. Comme cela a déjà été annoncé de longue date, FFXIV 2.0 sera une version complètement revue et améliorée : cartes entièrement refaites, combats plus rapides et intenses, donjons peuplés de monstres connus de la série, ajout du mode PVP (joueur contre joueur)... De plus, la version PS3 promise depuis le tout début sera enfin lancée à cette occasion. Côté scénario, Yoshida a promis qu'il sera long et profond. Enfin, côté graphismes, il a annoncé sans rougir que, selon lui, le moteur graphique de FFXIV est le meilleur conçu pour un MMORPG à ce jour. Particulièrement, la lumière et les ombres seront gérées en temps réel.
Le planning des mois à venir est le suivant : les tests alpha sur les nouveaux serveurs du jeu seront réalisés entre septembre et octobre, avant le lancement du test bêta sur PC puis PS3 (en hiver). Les visiteurs de Japan Expo ont d'ailleurs le droit à un privilège remarquable : ils peuvent s'inscrire pour les tests bêta de la version 2.0 sur le stand Square Enix au salon !
Pour conclure sa présentation, Naoki Yoshida a annoncé que son équipe a décidé d'apporter un soutien complet au cosplay, afin de se rapprocher plus encore de la communauté. Pour le prouver, il a invité deux jeunes femmes à monter sur scène pour présenter des costumes officiels du jeu, avant d'indiquer que des concours de cosplay seront lancés sur le site officiel et sur la page Facebook de FFXIV. Comme le jeu continuera à proposer des tenues inédites pour ses personnages, les cosplayeurs pourront sans doute s'en donner à cœur joie.
Naoki Yoshida n'a d'ailleurs pas hésité à avoir recours à l'humour pour conquérir le public présent en nombre. Après avoir indiqué qu'il avait auparavant travaillé sur certains jeux des séries Dragon Quest (notamment le X, MMORPG lui aussi) et Bomberman, il a expliqué pourquoi il occupe les postes à la fois de producteur et de réalisateur sur FFXIV en ces termes : "Comme tous les Japonais, j'aime me tuer à la tâche !"
Il a ensuite présenté le jeu actuellement en activité, qui fait toujours l'objet de copieuses mises à jour. La prochaine, la 1.23, arrivera d'ailleurs à la fin du mois de juillet. Yoshida en a profité pour rappeler sa vision de ce que XIV devrait être : un mélange de tous les éléments traditionnels de FF. Il a justifié son propos avec une vidéo inédite du jeu, présentant ses nombreuses fonctionnalités (dont celles ajoutées dans les plus récentes mises à jour, comme le système de jobs).
Bien sûr, le plus important reste la version 2.0, qui est prévue pour cet hiver. Comme cela a déjà été annoncé de longue date, FFXIV 2.0 sera une version complètement revue et améliorée : cartes entièrement refaites, combats plus rapides et intenses, donjons peuplés de monstres connus de la série, ajout du mode PVP (joueur contre joueur)... De plus, la version PS3 promise depuis le tout début sera enfin lancée à cette occasion. Côté scénario, Yoshida a promis qu'il sera long et profond. Enfin, côté graphismes, il a annoncé sans rougir que, selon lui, le moteur graphique de FFXIV est le meilleur conçu pour un MMORPG à ce jour. Particulièrement, la lumière et les ombres seront gérées en temps réel.
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