Hajime Tabata : Type-0 et ensuite
Le 30/11/2011 à 09:22 par KujaFFman
Le magazine Famitsu de cette semaine est allé à la rencontre de Hajime Tabata, le réalisateur du tout récent Final Fantasy Type-0, sans doute dans l'espoir de savoir ce sur quoi il travaille désormais. Mais avant cela, ils sont revenus sur la sortie du jeu, le 27 octobre dernier au Japon. Tabata affirme être satisfait des résultats, quand on considère qu'il s'agit du premier représentant d'une nouvelle série, mais il espère que les ventes continueront à augmenter. Malgré les quelques réactions négatives qu'il a pu lire sur Internet, il affirme que cela ne le décourage pas de poursuivre dans la même direction. Il faut dire que l'optique du jeu est issue d'une longue maturation et que, dès le début, Tabata voulait créer quelque chose d'inhabituel.
A l'époque où la production a été lancée sur téléphone portable sous le nom Final Fantasy Agito XIII, l'équipe n'avait pas encore décidé des proportions que pendrait le jeu. La décision de passer sur PSP a été prise après le développement de Crisis Core, car ils avaient acquis les bases en termes de technique. Mais en termes de gameplay, Tabata voulait dès le départ trouver un moyen de faire passer son jeu au niveau supérieur. Comme la production était entre les mains de l'équipe de Crisis Core, décision a été prise de passer des combats à base de commandes typiques des RPG, à un système de jeu d'action en 3D, où le terrain a une vraie importance. Pour Tabata, cette transition était nécessaire. Avec Crisis Core, The 3rd Birthday et Type-0, les jeux qu'il a successivement réalisés, il a pu démontrer cette nouvelle approche.
Hajime Tabata a confié à Famitsu que, pour lui, le chapitre 6 de Type-0 symbolise pleinement le concept du jeu. La démo jouable Natsubi nous donnait un aperçu de ce chapitre à travers sa 3e mission, "Opération : prise du grand pont". Cela dit, il regrette que Natsubi illustre seulement le "vieux" système de jeu, qui a été corrigé sur plusieurs points dans la version commerciale. C'est pour montrer le jeu sous son meilleur jour qu'ils ont décidé de créer la démo Zero Shiki.
Le réalisateur se réjouit également de l'approche "documentaire" qu'il a essayé de donner à Type-0, à travers les nombreuses considérations historiques notamment. Il espère poursuivre cette démarche dans ses prochains jeux.
Justement, quels prochains jeux ?
Maintenant que Type-0 est terminé, la question du prochain jeu de Hajime Tabata se pose naturellement. Sur ce sujet, il a indiqué à Famitsu qu'il ne sait pas encore avec certitude ce qu'il va faire, même s'il est partagé entre deux idées : donner une suite à The 3rd Birthday ou continuer la série amorcée par Type-0. Il précise néanmoins que, selon les directives de Square Enix, il est très probable qu'il opte pour la seconde option. Il fait même référence aux marques déposées enregistrées par la société, considérant qu'elles pourront constituer la base d'une "série Type". En attendant qu'une décision soit prise, Tabata nous invite à profiter au mieux de Type-0. A ce sujet, les joueurs occidentaux peuvent souffler : dans une interview publiée dans le guide Ultimania du jeu, le même Tabata a confirmé que son équipe travaillait sur les versions internationales de Type-0.
Même s'il n'a pas été très bavard dans les pages de Famitsu, Tabata a affirmé à Famitsu qu'il serait content de pouvoir travailler sur un univers totalement différent de la mythologie Fabula Nova Crystallis. De même, après avoir réalisé uniquement des jeux sur consoles portables, il aimerait passer à la vitesse supérieure et diriger le développement de jeux sur consoles de salon. Ce n'est pas une nouveauté, l'idée ayant déjà été évoquée par Tetsuya Nomura avant la sortie de The 3rd Birthday. Ces déclarations reflètent uniquement les envies de Tabata, alors nous devrons attendre pour savoir quel projet se concrétisera. Et ce, même si la poursuite de la série Type semble plutôt bien engagée.
Une chose est sûre, en tout cas : Hajime Tabata est fier de son équipe. Quand les développeurs de Crisis Core et de The 3rd Birthday se sont unis pour composer l'équipe de Type-0, il a voulu qu'elles fassent corps et, maintenant, il est très heureux du résultat. « Je pense que cette équipe va continuer à faire des jeux d'excellente qualité », conclut-il.
A l'époque où la production a été lancée sur téléphone portable sous le nom Final Fantasy Agito XIII, l'équipe n'avait pas encore décidé des proportions que pendrait le jeu. La décision de passer sur PSP a été prise après le développement de Crisis Core, car ils avaient acquis les bases en termes de technique. Mais en termes de gameplay, Tabata voulait dès le départ trouver un moyen de faire passer son jeu au niveau supérieur. Comme la production était entre les mains de l'équipe de Crisis Core, décision a été prise de passer des combats à base de commandes typiques des RPG, à un système de jeu d'action en 3D, où le terrain a une vraie importance. Pour Tabata, cette transition était nécessaire. Avec Crisis Core, The 3rd Birthday et Type-0, les jeux qu'il a successivement réalisés, il a pu démontrer cette nouvelle approche.
Hajime Tabata a confié à Famitsu que, pour lui, le chapitre 6 de Type-0 symbolise pleinement le concept du jeu. La démo jouable Natsubi nous donnait un aperçu de ce chapitre à travers sa 3e mission, "Opération : prise du grand pont". Cela dit, il regrette que Natsubi illustre seulement le "vieux" système de jeu, qui a été corrigé sur plusieurs points dans la version commerciale. C'est pour montrer le jeu sous son meilleur jour qu'ils ont décidé de créer la démo Zero Shiki.
Le réalisateur se réjouit également de l'approche "documentaire" qu'il a essayé de donner à Type-0, à travers les nombreuses considérations historiques notamment. Il espère poursuivre cette démarche dans ses prochains jeux.
Justement, quels prochains jeux ?
Maintenant que Type-0 est terminé, la question du prochain jeu de Hajime Tabata se pose naturellement. Sur ce sujet, il a indiqué à Famitsu qu'il ne sait pas encore avec certitude ce qu'il va faire, même s'il est partagé entre deux idées : donner une suite à The 3rd Birthday ou continuer la série amorcée par Type-0. Il précise néanmoins que, selon les directives de Square Enix, il est très probable qu'il opte pour la seconde option. Il fait même référence aux marques déposées enregistrées par la société, considérant qu'elles pourront constituer la base d'une "série Type". En attendant qu'une décision soit prise, Tabata nous invite à profiter au mieux de Type-0. A ce sujet, les joueurs occidentaux peuvent souffler : dans une interview publiée dans le guide Ultimania du jeu, le même Tabata a confirmé que son équipe travaillait sur les versions internationales de Type-0.
Même s'il n'a pas été très bavard dans les pages de Famitsu, Tabata a affirmé à Famitsu qu'il serait content de pouvoir travailler sur un univers totalement différent de la mythologie Fabula Nova Crystallis. De même, après avoir réalisé uniquement des jeux sur consoles portables, il aimerait passer à la vitesse supérieure et diriger le développement de jeux sur consoles de salon. Ce n'est pas une nouveauté, l'idée ayant déjà été évoquée par Tetsuya Nomura avant la sortie de The 3rd Birthday. Ces déclarations reflètent uniquement les envies de Tabata, alors nous devrons attendre pour savoir quel projet se concrétisera. Et ce, même si la poursuite de la série Type semble plutôt bien engagée.
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