Final Fantasy World

FF Type-0 : Concordia et magies

Le 26/07/2011 à 21:04 par KujaFFman


Maintenant que la date de sortie japonaise de Final Fantasy Type-0 est fixée au 13 octobre prochain, les développeurs peuvent se lancer dans la dernière ligne droite. Cela commence cette semaine par l'arrivée dans les pages du magazine japonais Dengeki PlayStation des premières informations concrètes sur la 4e et dernière grande nation d'Orience, Concordia. Les 3 autres sont Rubrum, Milites et Lorica. Le magazine donne également de nouvelles informations sur trois personnages de la classe zéro ainsi que de premiers détails sur un nouveau système de Cristarium conçu spécialement pour Type-0...

Concordia, terre du dragon azur

Le royaume de Concordia est une région perchée au sommet des plus hautes montagnes d'Orience, qui a pour particularité d'être dirigé exclusivement par des femmes, à commencer par la reine. Celle-ci est un peu spéciale car il s'agit d'un dragon, manifestation physique du cristal du pays, conservé au sein du Peristylium Seiryû. Grâce à la puissance de ce cristal, les habitants de Concordia ont la capacité de contrôler les monstres et, surtout, les dragons. Cette capacité unique est mise à contribution par l'armée du pays, ce qui en fait d'une certaine manière des chevaliers dragons, même si ce nom-là (ou plutôt dragoons) ne sera pas utilisé dans le jeu. C'est d'autant plus étonnant que le magazine nous apprend aussi que les guerriers de Concordia se battent surtout à l'aide de lances.

Deux personnages importants de ce pays sont révélés dans le magazine, même s'ils ont déjà été entrevus dans la dernière bande annonce. Le premier est la princesse Andoria (doublée par Megumi Hayashibara), la seule personne à pouvoir communiquer avec la reine dragon. Si elle apprécie l'ordre, Andoria n'en reste pas moins éprise d'équité et de justice. Le deuxième personnage est une autre femme, Celestia (Hoshihime en japonais, doublée par Nana Mizuki). Née dans l'une des familles les plus prestigieuses de Concordia, elle fait désormais partie de l'Akatoki ("aube" en japonais), un groupe de 5 gardes royaux d'élite qui ont juré protection au cristal du Peristylium Seiryû. Elle est extrêmement loyale à son pays.

Saupoudrage de personnages

Comme le montrait la dernière bande annonce, Final Fantasy Type-0 compte déjà un nombre énorme de personnages. Pour le réalisateur Hajime Tabata, cela permettra de découvrir l'histoire du jeu sous différentes perspectives. Contrairement à ce qu'on a pu penser suite à ses précédentes déclarations, Machina et Rem ne seront pas les personnages principaux, ils auront juste une place spéciale dans l'histoire. En réalité, la classe zéro toute entière, soit 14 étudiants, feront office de personnages principaux. Dengeki PlayStation met cette semaine l'accent sur trois d'entre eux, Deuce, Seven et Jack.

Deuce : doublée par Kana Hanazawa, Deuce est une jeune femme entièrement dévouée à sa mission au sein de la classe zéro. Parfois un peu obstinée, elle est le plus souvent quelqu'un de gentil et attentionné. Au combat, elle manipule une arme un peu particulière, puisqu'il s'agit d'une flûte. Grâce aux mélodies qu'elle joue, elle peut déclencher différents effets. Sa compétence "Concerto" lui permet d'améliorer le statut de ses alliés et de donner à ces derniers une ouverture pour attaquer un ennemi qui la cible.

Seven : doublée par Mayuko Aoki, elle est assez taciturne et peut même donner l'impression d'être distante, mais en réalité elle est douce. Son attitude rencontre beaucoup de succès auprès des étudiants de première année. Du côté des combats, Seven manie une sorte d'épée-fouet qui lui permet d'attaquer les ennemis autant à courte qu'à longue portée. Sa compétence "Catch" lui permet d'attraper un ennemi, peu importe la hauteur à laquelle il se trouve par rapport à elle, et de l'électrocuter.

Jack : doublé par Kenichi Suzumura, Jack (le nom anglais du valet dans les jeux de cartes) est un garçon toujours radieux qui a pour habitude de réconforter ses équipiers de la classe zéro, même quand la situation est difficile. Il se bat à l'aide d'un katana, avec lequel il peut réaliser des attaques rapides et puissantes, mais le revers de la médaille est qu'il lui faut plus de temps pour dégainer son épée. Sa compétence "Abandon" est assez étonnante car elle donne l'impression qu'il se rend, alors qu'il en profite pour attaquer l'ennemi par surprise.
Le magazine ne s'arrête pas là puisqu'il présente également d'autres personnages vus dans la bande annonce de la semaine dernière. Il s'agit du conseil d'administration du Peristylium Suzaku, l'école de magie dans laquelle étudient les élèves de la classe zéro. Il faudrait y ajouter Khalia Chival VI, le principal de l'académie. Son portrait était dans cette news. Ils ne sont désignés que par leurs fonctions, qui étaient en anglais dans la vidéo :
Commissar (Masako Nozawa), responsable de la logistique.
Commandant (Kenji Utsumi), responsable des affaires militaires
Provost (Shigeru Chiba), responsable des recherches sur la magie.
Cadetmaster (Masako Ikeda), responsable de la magie.
Un autre type de Cristarium

Dans Final Fantasy XIII, le Cristarium était le nom du système d'évolution des personnages. Ce nom fera son retour dans Type-0, mais avec un petit ajout : Altocristarium. Dans cet épisode, ce système aura pour but d'améliorer l'efficacité des magies, ces dernières étant à la base des combats. C'est grâce à lui que les magies changeront de nom, avec l'ajout de suffixes. Dengeki donne l'exemple de la magie Feu, qu'il est possible d'améliorer en Feu RF. Au fur et à mesure de la progression de cette magie, il devient possible d'en améliorer la portée, la puissance, la rapidité et d'en réduire de la consommation de PM et la durée d'incantation. Voici cinq types de spécialisations magiques :
SHG pour Shotgun (fusil à pompe) offre une bonne dispersion des dégâts mais n'est vraiment efficace qu'à courte portée.
RF pour Rifle (fusil) augmente la précision et permet de canaliser la magie sur un ennemi à distance.
BOM pour Bomb provoque un effet de zone très efficace à courte portée autour du lanceur.
MIS pour Missile permet à la magie de suivre un ennemi à la trace, un effet plus durable quand le niveau augmente.
ROK pour Rocket Launcher (lance-roquettes) projette une magie dans une direction donnée, à l'impact elle provoque des dégâts de zone.
Pour améliorer la magie, il faudra compter sur le fameux système de Fantoma, évoqué jusque-là mais que l'on pensait uniquement destiné à récupérer des PM. En réalité, les Fantoma, ces "fantômes" laissés derrière eux par les ennemis morts, pourront être ramassés (en verrouillant le cadavre) afin d'augmenter le niveau des différentes magies. Les Fantoma auront des couleurs différentes, chacune étant liée à un type de magie en particulier. Par exemple, pour amplifier l'effet de Feu RF, il faudra ramasser des Fantoma de couleur rouge. Les trois types de magies à la base du système sont le feu, la glace et la foudre, donc il faudra s'attendre à des Fantoma de trois couleurs différentes.

Shiva, une femme de glace brûlante

Shiva, déjà aperçue dans des vidéos mais révélée plus précisément il y a quelques jours, sera naturellement capable de lancer des attaques de glace. D'ailleurs, si la météo sur le champ de bataille est neigeuse, la puissance de l'invocation sera amplifiée. Ses attaques normales s'appellent "Icicle Dance" (danse des stalactites) et "Monde congelé", et son attaque spéciale sera bien sûr "Diamond Dust" (poussière de diamants). Elle nécessitera d'appuyer sur certaines touches dans le bon ordre. Dengeki PlayStation parle aussi un peu d'une autre invocation déjà dévoilée, Odin. Pour rappel, les invocations de Type-0 sont désignées sous le terme gunshin en japonais, ce qui signifie "dieu de la guerre".

Quelques détails de la bouche des développeurs

Dengeki PlayStation compte également une interview avec le réalisateur Tabata et le directeur artistique, Yûsuke Naora. Ceux-ci reviennent sur le très long développement du jeu, qui a été annoncé en 2006. A cette époque, Tabata, Naora et Tetsuya Nomura étaient les seuls personnes au travail sur le jeu et ils n'avaient qu'une seule illustration à leur disposition. Ce n'est qu'en 2008 que le développement a réellement commencé, après la sortie de Crisis Core, qui occupait l'équipe de Tabata jusque-là. Ensuite, elle a dû faire une pause d'une année pour développer The 3rd Birthday.
Si Yûsuke Naora est le directeur artistique, il explique dans l'interview avoir été assisté du co-directeur artistique Yûsaku Nakaaki. Naora a réalisé les illustrations conceptuelles du jeu et a imaginé les apparences des quatre grandes nations, tandis que Nakaaki est responsable des personnages (sauf ceux de Nomura, sans doute) et des monstres.

Du côté du système de jeu, Tabata explique que les passages sur la carte du monde seront parfois influencés par les jeux de type RTS (stratégie en temps réel). Néanmoins, la difficulté sera moindre par rapport à ces jeux d'habitude très exigeants. Vous pouvez voir de quoi il s'agit dans le paragraphe "La carte du monde et les missions" de cette précédente news. Pour le réalisateur, ces séquences seront plus proche de mini-jeux que de réels combats. Le problème, c'est que cette carte du monde sera si complète qu'elle donnera lieu à des chargements assez longs. Tabata invite les joueurs à installer les données sur leur PSP pour les réduire.
Au sujet du mode multijoueur, Tabata profite de cette nouvelle interview pour rappeler qu'il consistera à accueillir un personnage invité dans son équipe pendant de très courtes sessions. Pour cela, le joueur voulant se joindre aux combats d'un ami devra sélectionner une option sur l'écran titre du jeu. Un joueur ne voulant pas accueillir d'invités pourra désactiver cette option dans le menu. Néanmoins, ce mode permettra tout de même d'obtenir certaines récompenses dont les détails ne sont pas encore connus.

Tabata aborde également le sujet du prix du jeu, 7700 yens (environ 70 euros). S'il reconnaît qu'il est un peu élevé, il affirme que le contenu sera tout à fait à la hauteur. Les Japonais pourront commencer à le vérifier à partir du 13 octobre.

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Mardi 21 mai 2013