Final Fantasy World

FFXIV : plus de détails sur l'histoire

Le 24/12/2009 à 00:39 par KujaFFman


Je vous donnais dans une précédente news quelques nouvelles informations au sujet de l'histoire de Final Fantasy XIV, livrées par la scénariste Yaeko Satô. En réalité, Satô a dévoilé plus bien d'informations que simplement la présence d'une troisième force en Eorzéa. Pour rappel, cette jeune femme a auparavant travaillé sur la réalisation des cinématiques de FFVIII, FFXII et Vagrant Story, ainsi que sur le scénario de FFXI. Elle a notamment dirigé le scénario de l'extension Chains of Promathia.

Tribus et dieux barbares

Comme vous le savez maintenant, le conflit qui fait rage dans l'univers de FFXIV n'oppose pas simplement les tribus locales et l'empire de Garlemald venu du nord-est, puisqu'ils doivent également contrer les attaques de hordes barbares, qui ne sont pas sans rappeler les hommes-bêtes du XI. Dix ans avant le début du jeu, ces hordes ont réussi à invoquer des dieux barbares afin de semer la terreur en Eorzéa. Les aventuriers, ces jeunes combattants des cinq races peuplant la région, ne sont néanmoins pas sans défense, puisqu'ils disposent d'un pouvoir mystérieux. On ignore d'où ils le tiennent, mais on dit qu'il serait capable de changer le cours des choses. Grâce à ce pouvoir, les aventuriers peuvent revivre des événements passés afin de découvrir la vérité qui s'y cache, mais ils ne peuvent pas le changer.

Pour en revenir aux barbares, ils sont eux-mêmes composés de plusieurs tribus (d'où l'analogie avec les hommes-bêtes de FFXI) qui ne s'entendent pas toujours très bien entre elles, mais elles se rejoignent sur un point : elles considèrent toutes les aventuriers des cinq races d'Eorzéa comme des ennemis. Leur mode de vie et leur apparence sont aussi différents que ceux des peuples autochtones. Les dieux barbares que les hordes ont invoqué sont d'énormes créatures à l'apparence terrifiante. Apparemment, chaque tribu aurait son propre dieu. Yaeko Satô refuse d'expliquer la raison exacte de l'apparition de ces divinités maléfiques, ainsi que leur nature, car ce mystère est au coeur même de l'histoire du jeu.

L'empire de Garlemald

Etabli sur un continent situé au nord-est d'Eorzéa, l'empire de Garlemald représente une menace lointaine mais bien réelle sur la paix de la région. Le niveau de technologie y est bien supérieur à celui des populations en Eorzéa, comme on peut le remarquer avec les énormes vaisseaux dévoilés dans les précédentes vidéos du jeu. L'une des premières villes a avoir souffert de l'invasion impériale est Ala Mhigo, au nord-est du continent, patrie de nombreux Hyurs. Alors que cette ville-Etat était considérée comme l'une des plus puissantes en Eorzéa, elle n'a pas résisté longtemps à l'assaut de l'empire. La nouvelle de sa chute a autant choqué qu'inquiété tous les autres habitants de la région.

Dans son interview, Yaeko Satô explique que la mise en place de l'histoire est intervenue après la conception du système de jeu et de l'univers. Pour cette raison, elle demandait à chaque fois si elle pouvait utiliser tel ou tel endroit d'Eorzéa pour une partie de l'histoire. L'empire de Garlemald est ainsi né parce qu'elle a repéré une masse de terre au nord-est de la carte du monde. Elle précise par ailleurs que l'emplacement des régions n'a aucun rapport avec celui de notre monde, et que donc l'empire ne fait pas référence à une entité existante ou ayant existé. Dans tous les cas, l'équipe faisait en sorte de ne pas obstruer les possibilités du système de jeu avec l'histoire. La grande majorité des quêtes tournera cependant autour la trame principale expliquée ci-dessus.

Les cristaux sont de retour

Satô indique également que les cristaux, le grand symbole de la série, feront leur apparition dans FFXIV. Ils étaient déjà présents dans FFXI, non seulement dans le mythe de Vana'diel (le monde a été créé par la lumière d'un cristal) mais aussi dans le système de création d'objet. Une fois encore, les cristaux joueront un rôle important dans le système de jeu, puisque les joueurs pourront les utiliser afin de devenir plus puissants. Selon la scénariste, l'idée de base des cristaux de FFXIV est celle de la "lumière qui brille dans toute chose", définition aussi vague soit-elle. Bien sûr, aucun détail particulier n'a été donné concernant l'utilisation concrète des cristaux.

Final Fantasy XIV est prévu pour 2010 en sortie mondiale sur PC et PS3. L'inscription aux phases de bêta test est ouverte depuis quelques jours, cliquez ici pour en savoir plus.

Source : andriasang.com

Communauté : FFWorld.org

Mercredi 08 septembre 2010