FFXIV : quelques petits détails (ÉDITÉ)
Le 20/08/2009 à 19:47 par KujaFFman
Le site FFXIV Core, qui avait déjà montré le premier le stand de Square Enix à la gamescom de Cologne, vient de publier une interview avec le producteur de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka. Le site Internet de Famitsu a lui aussi pu poser quelques questions au créateur. Ces deux interviews permettent d'apprendre quelques détails très intéressants sur le jeu, que voici résumés :
- Pour le moment, il n'est pas possible de sauter, de nager ou d'escalader. Si les développeurs réfléchissent encore à l'ajout du saut d'ici à la sortie, la nage et l'escalade ne sont pas totalement à exclure par la suite. Les fonctions de course automatique et les macros qui figuraient déjà dans FFXI seront bien présentes dans le XIV.Pour voir les dernières images du jeu, consultez la news précédente.
- L'histoire aura une importance capitale dans le jeu. La qualité graphique et sonore des cinématiques sera remarquable, et il y aura même des doublages pour la majorité des PNJ.
- Si le jeu sera un peu plus grand public que FFXI, ce ne sera pas une orientation globale. Certains aspects seront dirigés vers un public moins expérimenté, mais d'autres seront clairement réservés aux plus acharnés. L'un des objectifs des développeurs est aussi d'attirer les fans de la série qui n'avaient pas voulu essayer le XI. L'équipe ne s'oriente pas vraiment vers le PvP, car ils veulent que l'environnement de jeu reste le plus convivial possible.
- A la question "y aura-t-il des instances ?", Tanaka répond que les permissions des guildes (guildleve en anglais) fonctionnent un peu selon ce principe. Pour certaines quêtes, les joueurs ne pourront pas empiéter les uns sur les autres. D'ailleurs, les permissions permettent à plusieurs joueurs de s'associer pour réaliser une quête.
- Pour apprendre de nouvelles capacités, il faudra améliorer ses compétences dans le domaine correspondant, mais augmenter ses compétences dans un domaine ne réduira pas celles d'un autre en conséquence.
- Le niveau des monstres sera fixe.
- Les joueurs pourront brandir leur arme même en dehors des combats.
- En bas de l'écran, il y a liste de dix icônes : il s'agit d'une barre d'action composée de dix emplacements que le joueur pourra configurer lui-même. C'est là qu'il positionnera les commandes dont il a besoin en combat. Quand une commande est sélectionnée, elle apparaît sur l'une des deux jauges au-dessus. Chaque jauge correspond à un bras du personnage. Lorsqu'elle se remplit totalement, l'action est exécutée. La barre de commandes change selon l'arme que porte le personnage.
- La jauge de TP est associée aux capacités, puisqu'elle définit celles que le personnage peut lancer. Les TP augmentent quand le joueur attaque ou se fait attaquer. Il y aura une autre jauge, dite de puissance, qui augmentera la précision et la force au fur et à mesure de son remplissage.
- Les développeurs prévoient une plus grande variété de choses à faire, pas seulement le combat et la fabrication d'objets comme dans FFXI. La pêche, qui existait déjà dans cet épisode, sera dans le XIV une classe à part entière. Tanaka espère également que les joueurs vont inventer eux-mêmes des façons de jouer auxquelles son équipe n'avait pas pensé, comme ils l'ont fait dans le XI.
- Les invocations seront présentes, et certaines auront un rôle important dans l'histoire. En revanche, pour le moment, les développeurs n'ont pas prévu de classe spécifique pouvant les utiliser. Tanaka insiste sur le "pour le moment", et nous demande d'attendre.
- Quand le site demande s'il y aura un job Samouraï, Tanaka répond que non, car il n'y aura de toute façon aucun job dans FFXIV. Tout dépendra en effet de la façon dont le joueur fera évoluer son personnage. Selon les capacités qu'il apprendra, il pourra obtenir un titre spécifique, mais le producteur ne veut pas en dire plus pour le moment. Il faut simplement retenir que le nouveau système sera très flexible.
- En terme de taille, Eorzéa est comparable ou un peu plus petit que Vana'diel, mais la qualité graphique sera évidemment bien meilleure. La perception de l'univers devrait néanmoins être grandement altérée par le fait qu'il n'y aura aucune transition entre les zones, contrairement à FFXI. Il sera bien possible de passer d'une ville au champ de bataille sans chargement visible. La qualité graphique, quant à elle, va être améliorée pour limiter le clipping que l'on peut voir dans la démo.
- Le joueur peut déplacer manuellement les différents éléments de l'interface. En terme de caméra, trois modes seront disponibles : vue à la troisième personne, vue sur l'épaule et vue à la première personne.
- Aucune date n'a été fixée pour la bêta. La démo présentée à la gamescom est une version alpha. La prochaine version prévue sera réservée aux développeurs. Seulement ensuite l'équipe pourra réfléchir à une bêta. Mais comme le jeu est prévu pour 2010, la bêta se déroulera évidemment avant cela. Tanaka affirme donc que ce ne sera peut-être pas très long.
- L'équipe ne sait pas encore si elle infligera une perte d'EXP quand le joueur meurt, mais si c'est le cas, cette perte sera bien inférieure à celle de FFXI. Encore une fois, comme il ne s'agit que d'une version alpha, de nombreux ajustements sont à prévoir. Qui plus est, les personnages disponibles dans la démo sont beaucoup plus puissants que dans le jeu définitif...
- Le pourcentage d'achèvement de la version finale se trouve entre 40 et 50%.
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