Final Fantasy World

Missions principales

Le début du jeu : Le premier combat du jeu est une mise en bouche sous la forme d'une bataille de boules de neige. Prenez le temps de vous familiariser avec le système de Final Fantasy Tactics Advance. Le deuxième combat se déroule alors que vous avez rejoint le monde parallèle d'Ivalice. Une fois cet affrontement terminé, vous devrez nommer votre groupe et choisir vos premières missions, en parlant au barman.

01 : Moisson d'herbe
Mission On recherche : ramasseurs d'herbe Muscmaloi, pour faire potion anti-fièvre.
Lieu Plaine de Giza
Ennemis 5
Prix 300 gils
Gains 600 gils, 40 PC, placer Passage Lutia

02 : La thèse
Mission Dans le passage Lutia, des bandits m'ont volé la thèse de mon prof ! Vous pourriez la récupérer ?
Lieu Passage Lutia
Ennemis 6
Prix 900 gils
Gains 4000 gils, 1 équipement, 40 PC, placer Nubswood

03 : Les Guépards
Mission Nous offrons une récompense pour la capture de brigands. Ils se nomment les Guépards & ont été aperçus à Nubswood.
Lieu Nubswood
Ennemis 5
Prix 800 gils
Gains 6000 gils, 1 équipement, 40 PC, placer Désert d'Eluut
Note Ritz et Shara font partie de l'équipe pour ce combat.

04 : Funeste désert
Mission Il y a de plus en plus de monstres cinglés dans le désert d'Eluut ! Débarrassez-nous-en.
Lieu Désert d'Eluut
Ennemis 5
Prix 1000 gils
Gains 7000 gils, 1 équipement, 40 PC, placer Rivière Ulei

05 : La rivière
Mission La rivière Ulei s'agite comme un serpent ! On dirait qu'elle est vivante ! Vous voulez pas aller voir ça à ma place ?
Lieu Rivière Ulei
Ennemis 5
Prix 1000 gils
Gains 8000 gils, 2 équipements, 80 PC, placer Cadoan
Note Ce combat est difficile et demande un bon niveau d'expérience.

06 : AntiLois
Mission Un certain Ezel, alchimiste de son état, dit pouvoir modifier les lois ! Vous pouvez enquêter sur ces "antiLois" ?
Lieu Cadoan
Ennemis 6
Gains 9000 gils, 2 équipements, placer Champ d'Aisen
Note Il faut se rendre directement à Cadoan pour effectuer cette mission, durant laquelle Ezel fait partie de l'équipe.

07 : Pluie de gemmes
Mission On raconte qu'il pleut des diamants au champ d'Aisen ! Vérifiez ça, pendant que j'achète plein de gros sacs !
Lieu Champ d'Aisen
Ennemis 5
Prix 1400 gils
Gains 10600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Volcan de Roda

08 : L'éveil du mont
Mission Le volcan de Roda est de nouveau en activité. Vous pourriez aller étudier ce phénomène ? (Ah oui, faut aimer la chaleur !)
Lieu Volcan de Roda
Ennemis 7
Prix 1600 gils
Gains 12600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Forêt Salika
Note Méfiez-vous de vos adversaires, car un Invokeur se trouve parmi eux. Tuez-le en premier.

09 : Forêt magique
Mission Des brigands coupent tous les arbres magique de Koringwood. Faut arrêter cet odieux trafic !
Lieu Koringwood
Ennemis 7
Prix 1600 gils
Gains 12600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Forêt Salika
Note Méfiez-vous de vos adversaires, car un Invokeur se trouve parmi eux. Tuez-le en premier.

10 : Fort Diamant
Mission Après des années de recherche, l'Académie Royale a renoncé à trouver le légendaire diamant de Salika. On essaie ?
Lieu Forêt Salika
Ennemis 6
Prix 1800 gils
Gains 13600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Grotte Nargaï
Gains Concentrez-vous sur Babus. Sa seule mort termina directement le combat.

11 : Pâles amis
Mission Impossible de dormir ! Un fantôme super bruyant erre dans la grotte Nargaï ! Faut lui régler son compte !
Lieu Grotte Nargaï
Ennemis 4
Prix 2000 gils
Gains 15000 gils, 2 équipements, des cartes, 80 PC, placer Port Baguba
Note Prenez garde, Adrammelech est très puissant. Une de ses attaques balaie une ligne droite, alors dispersez le plus possible votre équipe. Une fois le combat terminé, placez Port Baguba et rentrez-y pour avoir ensuite à placer Dorsa Jagd.

12 : Quête Jagd
Mission Le jour où je finis mon vaisseau, un abruti me rentre dedans ! Sans s'excuser en plus ! Trouvez ces gredins au Dorsa Jagd.
Lieu Dorsa Jagd
Ennemis 6
Gains 15000 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Monts Kudik
Note L'absence de Juge fait que si un personnage perd tous ses HP, il meurt. Finissez à tout prix le combat avec tous vos personnages en vie.

13 : La prime
Mission On recherche des infos sur la prime offerte par la reine. Si vous savez quelque chose, contactez-nous, OK ?
Ennemis 6
Prix 2200 gils
Gains 17200 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC
Note Pour déclencher La prime, vous devrez parler à Nono au Port Baguba, acheter la mission et s'approcher du clan bleu qui rôde aux alentours.

14 : Sablier d'or
Mission Un brigand vend des copies de notre célèbre "Sablier d'Or". Faut l'arrêter ! Le faussaire se trouve dans le désert Jeraw.
Lieu Désert Jeraw
Ennemis 4
Prix 2400 gils
Gains 18000 gils, 1 équipement, des cartes, 40 PC, placer Muscadet
Note Retournez à Muscadet après y avoir rencontré Ezel pour lancer le combat.

15 : L'enquête
Mission Selon le souhait de la reine, toutes les villes d'Ivalice vont être fouillées pour trouver un mystérieux garçon.
Lieu Muscadet
Ennemis 7
Gains 19600 gils, 2 équipeùents, des cartes, 80 PC, placer Marais Uladon
Note La seconde partie de ce combat est un duel entre March et Babus. Celui-ci dispose d'attaques dévastatrices. Vous devrez détruire les 8 fruits Exodus pour remporter le combat.

16 : La trouvaille
Mission On dit que l'Académie Royale n'a pas bien fouillé le marais Uladon. Il reste des choses à découvrir !
Lieu Marais Uladon
Ennemis 5
Prix 2800 gils
Gains 20400 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Désert Gotor

17 : Armée du désert
Mission Le célèbre mirage de Gotor attire les touristes... mais aussi les brigands & les pickpockets ! Faut protéger notre clientèle.
Lieu Désert Gotor
Ennemis 7
Prix 2800 gils
Gains 21400 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Dunes Délia

18 : Sable dormant
Mission Les sables ululants des dunes Délié n'ululent plus ! Pourquoi ? Sans cette attraction, les touristes ne viendront plus ! Faut réagir.
Lieu Dunes Délia
Ennemis 5
Prix 3000 gils
Gains 22600 gils, 1 équipement, des cartes, 80 PC, placer Fôret Matérite
Note Cette mission se divise en deux combats. Dans le premier, il est inutile d'attaquer Llednar, attendez qu'il essaie de vous attaquer. Dans le second, vous devrez vous concentrer sur Mateus pour finir rapidement le combat. Ses attaques sont très puissantes.

19 : La Matérite
Mission A cause du jour de l'audience royale, on ne trouve plus de matérite ! Vous voulez pas aller voir dans la forêt Matérite ?
Lieu Forêt Matérite
Ennemis 6
Prix 3200 gils
Gains 23400 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC
Note Détruisez en priorité l'assassin et le mage blanc. Une fois le combat terminé, le Palais Bervenia apparaît sur la carte.

20 : Le cadeau
Mission Tous les habitants d'Ivalice sont, aujourd'hui, conviés au palais, pour rendre hommage à notre reine & au prince.
Lieu Palais Bervenia
Ennemis 5
Gains 25000 gils, 2 équipements, des cartes, 80 PC, placer Grotte Tubola
Note Ce combat est divisé en deux parties. Le second vous oppose à nouveau à Llednar. Le seul objectif est de survivre, car Llednar ne peut pas être battu. Soignez-vous quasiment tout le temps et restez loin de lui.

21 : Filon caché
Mission Mon papy a participé à la 1ère 'Ruée vers le mythril'. Il dit qu'il en reste beaucoup dans la grotte Tubola. Vous vérifiez ?
Lieu Grotte Tubola
Ennemis 6
Prix 3400 gils
Gains 26200 gils, 1 équipement, des cartes, 40 PC, placer Plaine Déti

22 : Ambervale
Mission Mewt & Remédi sont partis à Ambervale. Vous poulez venir me voir dans la plaine Déti ? J'ai une faveur à vous demander.
Lieu Plaine Déti
Ennemis 5
Gains 27000 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Gorge de Siena

23 : La colline
Mission Vous pourriez trouver de l'ambre, dans la gorge de Siena ? L'ambre est nécessaire pour créer des antiLois.
Lieu Gorge de Siena
Ennemis 6
Gains 28600 gils, 2 équipements, des cartes, 80 PC
Note Une fois le combat terminé, Ambervale apparaît sur la carte.

24 : Vallée royale
Mission Merci d'avoir attendu, March. On peut partir pour Ambervale quand vous voulez...
Lieu Ambervale
Note Cette dernière mission principale se décompose en trois combats. N'oubliez pas de sauvegarder.
Premier combat : Vallée royale
Ennemis 6
Note Llednar est un ennemi redoutable. Concentrez vos attaques sur lui, et utilisez de préférence des frappes directes. Ramenez immédiatement à la vie les alliés KO.
Deuxième combat : Reine Remédi
Ennemis 3
Note Concentrez vos attaques sur la Reine. Elle est surtout vulnérable aux attaques physiques.
Troisième combat : Li Grim
Ennemis 3
Note Ce dernier combat est difficile. Prenez garde aux attaques dévastatrices de la Reine. Pensez à utiliser, cette fois, des attaques magiques contre elle.

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Lundi 20 mai 2013