Missions principales
Le début du jeu : Le premier combat du jeu est une mise en bouche sous la forme d'une bataille de boules de neige. Prenez le temps de vous familiariser avec le système de Final Fantasy Tactics Advance. Le deuxième combat se déroule alors que vous avez rejoint le monde parallèle d'Ivalice. Une fois cet affrontement terminé, vous devrez nommer votre groupe et choisir vos premières missions, en parlant au barman.
| 01 : Moisson d'herbe | |||
|---|---|---|---|
| Mission | On recherche : ramasseurs d'herbe Muscmaloi, pour faire potion anti-fièvre. | ||
| Lieu | Plaine de Giza | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Prix | 300 gils | ||
| Gains | 600 gils, 40 PC, placer Passage Lutia | ||
| 02 : La thèse | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Dans le passage Lutia, des bandits m'ont volé la thèse de mon prof ! Vous pourriez la récupérer ? | ||
| Lieu | Passage Lutia | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Prix | 900 gils | ||
| Gains | 4000 gils, 1 équipement, 40 PC, placer Nubswood | ||
| 03 : Les Guépards | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Nous offrons une récompense pour la capture de brigands. Ils se nomment les Guépards & ont été aperçus à Nubswood. | ||
| Lieu | Nubswood | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Prix | 800 gils | ||
| Gains | 6000 gils, 1 équipement, 40 PC, placer Désert d'Eluut | ||
| Note | Ritz et Shara font partie de l'équipe pour ce combat. | ||
| 04 : Funeste désert | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Il y a de plus en plus de monstres cinglés dans le désert d'Eluut ! Débarrassez-nous-en. | ||
| Lieu | Désert d'Eluut | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Prix | 1000 gils | ||
| Gains | 7000 gils, 1 équipement, 40 PC, placer Rivière Ulei | ||
| 05 : La rivière | |||
|---|---|---|---|
| Mission | La rivière Ulei s'agite comme un serpent ! On dirait qu'elle est vivante ! Vous voulez pas aller voir ça à ma place ? | ||
| Lieu | Rivière Ulei | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Prix | 1000 gils | ||
| Gains | 8000 gils, 2 équipements, 80 PC, placer Cadoan | ||
| Note | Ce combat est difficile et demande un bon niveau d'expérience. | ||
| 06 : AntiLois | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Un certain Ezel, alchimiste de son état, dit pouvoir modifier les lois ! Vous pouvez enquêter sur ces "antiLois" ? | ||
| Lieu | Cadoan | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Gains | 9000 gils, 2 équipements, placer Champ d'Aisen | ||
| Note | Il faut se rendre directement à Cadoan pour effectuer cette mission, durant laquelle Ezel fait partie de l'équipe. | ||
| 07 : Pluie de gemmes | |||
|---|---|---|---|
| Mission | On raconte qu'il pleut des diamants au champ d'Aisen ! Vérifiez ça, pendant que j'achète plein de gros sacs ! | ||
| Lieu | Champ d'Aisen | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Prix | 1400 gils | ||
| Gains | 10600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Volcan de Roda | ||
| 08 : L'éveil du mont | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Le volcan de Roda est de nouveau en activité. Vous pourriez aller étudier ce phénomène ? (Ah oui, faut aimer la chaleur !) | ||
| Lieu | Volcan de Roda | ||
| Ennemis | 7 | ||
| Prix | 1600 gils | ||
| Gains | 12600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Forêt Salika | ||
| Note | Méfiez-vous de vos adversaires, car un Invokeur se trouve parmi eux. Tuez-le en premier. | ||
| 09 : Forêt magique | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Des brigands coupent tous les arbres magique de Koringwood. Faut arrêter cet odieux trafic ! | ||
| Lieu | Koringwood | ||
| Ennemis | 7 | ||
| Prix | 1600 gils | ||
| Gains | 12600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Forêt Salika | ||
| Note | Méfiez-vous de vos adversaires, car un Invokeur se trouve parmi eux. Tuez-le en premier. | ||
| 10 : Fort Diamant | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Après des années de recherche, l'Académie Royale a renoncé à trouver le légendaire diamant de Salika. On essaie ? | ||
| Lieu | Forêt Salika | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Prix | 1800 gils | ||
| Gains | 13600 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Grotte Nargaï | ||
| Gains | Concentrez-vous sur Babus. Sa seule mort termina directement le combat. | ||
| 11 : Pâles amis | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Impossible de dormir ! Un fantôme super bruyant erre dans la grotte Nargaï ! Faut lui régler son compte ! | ||
| Lieu | Grotte Nargaï | ||
| Ennemis | 4 | ||
| Prix | 2000 gils | ||
| Gains | 15000 gils, 2 équipements, des cartes, 80 PC, placer Port Baguba | ||
| Note | Prenez garde, Adrammelech est très puissant. Une de ses attaques balaie une ligne droite, alors dispersez le plus possible votre équipe. Une fois le combat terminé, placez Port Baguba et rentrez-y pour avoir ensuite à placer Dorsa Jagd. | ||
| 12 : Quête Jagd | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Le jour où je finis mon vaisseau, un abruti me rentre dedans ! Sans s'excuser en plus ! Trouvez ces gredins au Dorsa Jagd. | ||
| Lieu | Dorsa Jagd | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Gains | 15000 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Monts Kudik | ||
| Note | L'absence de Juge fait que si un personnage perd tous ses HP, il meurt. Finissez à tout prix le combat avec tous vos personnages en vie. | ||
| 13 : La prime | |||
|---|---|---|---|
| Mission | On recherche des infos sur la prime offerte par la reine. Si vous savez quelque chose, contactez-nous, OK ? | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Prix | 2200 gils | ||
| Gains | 17200 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC | ||
| Note | Pour déclencher La prime, vous devrez parler à Nono au Port Baguba, acheter la mission et s'approcher du clan bleu qui rôde aux alentours. | ||
| 14 : Sablier d'or | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Un brigand vend des copies de notre célèbre "Sablier d'Or". Faut l'arrêter ! Le faussaire se trouve dans le désert Jeraw. | ||
| Lieu | Désert Jeraw | ||
| Ennemis | 4 | ||
| Prix | 2400 gils | ||
| Gains | 18000 gils, 1 équipement, des cartes, 40 PC, placer Muscadet | ||
| Note | Retournez à Muscadet après y avoir rencontré Ezel pour lancer le combat. | ||
| 15 : L'enquête | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Selon le souhait de la reine, toutes les villes d'Ivalice vont être fouillées pour trouver un mystérieux garçon. | ||
| Lieu | Muscadet | ||
| Ennemis | 7 | ||
| Gains | 19600 gils, 2 équipeùents, des cartes, 80 PC, placer Marais Uladon | ||
| Note | La seconde partie de ce combat est un duel entre March et Babus. Celui-ci dispose d'attaques dévastatrices. Vous devrez détruire les 8 fruits Exodus pour remporter le combat. | ||
| 16 : La trouvaille | |||
|---|---|---|---|
| Mission | On dit que l'Académie Royale n'a pas bien fouillé le marais Uladon. Il reste des choses à découvrir ! | ||
| Lieu | Marais Uladon | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Prix | 2800 gils | ||
| Gains | 20400 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Désert Gotor | ||
| 17 : Armée du désert | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Le célèbre mirage de Gotor attire les touristes... mais aussi les brigands & les pickpockets ! Faut protéger notre clientèle. | ||
| Lieu | Désert Gotor | ||
| Ennemis | 7 | ||
| Prix | 2800 gils | ||
| Gains | 21400 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Dunes Délia | ||
| 18 : Sable dormant | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Les sables ululants des dunes Délié n'ululent plus ! Pourquoi ? Sans cette attraction, les touristes ne viendront plus ! Faut réagir. | ||
| Lieu | Dunes Délia | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Prix | 3000 gils | ||
| Gains | 22600 gils, 1 équipement, des cartes, 80 PC, placer Fôret Matérite | ||
| Note | Cette mission se divise en deux combats. Dans le premier, il est inutile d'attaquer Llednar, attendez qu'il essaie de vous attaquer. Dans le second, vous devrez vous concentrer sur Mateus pour finir rapidement le combat. Ses attaques sont très puissantes. | ||
| 19 : La Matérite | |||
|---|---|---|---|
| Mission | A cause du jour de l'audience royale, on ne trouve plus de matérite ! Vous voulez pas aller voir dans la forêt Matérite ? | ||
| Lieu | Forêt Matérite | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Prix | 3200 gils | ||
| Gains | 23400 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC | ||
| Note | Détruisez en priorité l'assassin et le mage blanc. Une fois le combat terminé, le Palais Bervenia apparaît sur la carte. | ||
| 20 : Le cadeau | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Tous les habitants d'Ivalice sont, aujourd'hui, conviés au palais, pour rendre hommage à notre reine & au prince. | ||
| Lieu | Palais Bervenia | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Gains | 25000 gils, 2 équipements, des cartes, 80 PC, placer Grotte Tubola | ||
| Note | Ce combat est divisé en deux parties. Le second vous oppose à nouveau à Llednar. Le seul objectif est de survivre, car Llednar ne peut pas être battu. Soignez-vous quasiment tout le temps et restez loin de lui. | ||
| 21 : Filon caché | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Mon papy a participé à la 1ère 'Ruée vers le mythril'. Il dit qu'il en reste beaucoup dans la grotte Tubola. Vous vérifiez ? | ||
| Lieu | Grotte Tubola | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Prix | 3400 gils | ||
| Gains | 26200 gils, 1 équipement, des cartes, 40 PC, placer Plaine Déti | ||
| 22 : Ambervale | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Mewt & Remédi sont partis à Ambervale. Vous poulez venir me voir dans la plaine Déti ? J'ai une faveur à vous demander. | ||
| Lieu | Plaine Déti | ||
| Ennemis | 5 | ||
| Gains | 27000 gils, 2 équipements, des cartes, 40 PC, placer Gorge de Siena | ||
| 23 : La colline | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Vous pourriez trouver de l'ambre, dans la gorge de Siena ? L'ambre est nécessaire pour créer des antiLois. | ||
| Lieu | Gorge de Siena | ||
| Ennemis | 6 | ||
| Gains | 28600 gils, 2 équipements, des cartes, 80 PC | ||
| Note | Une fois le combat terminé, Ambervale apparaît sur la carte. | ||
| 24 : Vallée royale | |||
|---|---|---|---|
| Mission | Merci d'avoir attendu, March. On peut partir pour Ambervale quand vous voulez... | ||
| Lieu | Ambervale | ||
| Note | Cette dernière mission principale se décompose en trois combats. N'oubliez pas de sauvegarder. | ||
| Premier combat : Vallée royale | |||
| Ennemis | 6 | ||
| Note | Llednar est un ennemi redoutable. Concentrez vos attaques sur lui, et utilisez de préférence des frappes directes. Ramenez immédiatement à la vie les alliés KO. | ||
| Deuxième combat : Reine Remédi | |||
| Ennemis | 3 | ||
| Note | Concentrez vos attaques sur la Reine. Elle est surtout vulnérable aux attaques physiques. | ||
| Troisième combat : Li Grim | |||
| Ennemis | 3 | ||
| Note | Ce dernier combat est difficile. Prenez garde aux attaques dévastatrices de la Reine. Pensez à utiliser, cette fois, des attaques magiques contre elle. | ||