Final Fantasy World

Histoire du développement

« C'est sans aucun doute le jeu qui a tout changé », annonce avec peu de modestie Yoshinori Kitase. Mais cet homme peut se permettre d'être fier. Kitase, tout jeune trentenaire à l'époque, était à la tête de l'équipe qui allait effectivement tout changer. Sorti en 1997 dans le monde entier, Final Fantasy VII est sans conteste le jeu qui a transformé le domaine, qui ressemblait parfois à de l'amateurisme déguisé, en un média de masse doté de moyens aussi colossaux que le cinéma. « Pendant le développement, poursuit Kitase, on pouvait ressentir un souffle nouveau dans la société. Je n'oublierai jamais cet incroyable sentiment. Nous étions en train de créer quelque chose de nouveau... nous faisions l'histoire ».

Il est pourtant difficile d'imaginer que l'histoire, ou plutôt un jeu d'une qualité aussi incroyable, a vu le jour à l'issue d'un tel tâtonnement, avec une équipe qui n'a eu d'autre choix que de composer sur le tas. L'histoire de FFVII est aussi surprenante que fascinante : qui aurait cru que l'histoire devait au départ se dérouler à New York, ou que le personnage de Zack, pourtant central dans le scénario, n'est apparu que tard dans le développement ? Vous allez tout savoir sur la genèse de cet épisode mythique.

I. Faux démarrages
Il s'est passé près de trois ans entre le sixième et le septième épisode, alors qu'il y avait eu environ un an et demi entre le cinquième et le sixième. Cette période de flottement, à la limite entre deux générations de console (mais aussi et surtout entre deux constructeurs !), a vu le projet FFVII démarrer trois fois.

II. L'heure des choix
Une fois le vrai projet lancé, il faut néanmoins définir les bases du jeu. Grâce aux nouvelles possibilités offertes par le lecteur CD de la PlayStation, ces choix sont avant tout technologiques : faut-il adopter la 3D intégrale ? Faut-il intégrer des cinématiques pré-calculées ? Quel style graphique faut-il définir ?

III. La direction artistique
Le poste de directeur artistique, laissé vacant par Tetsuya Takahashi, a été confié à un jeune designer qui avait rejoint Square pendant le développement de FFVI : Yûsuke Naora. Grâce à l'idée originale très inattendue de Sakaguchi, l'équipe graphique a pu façonner une atmosphère unique dans le monde du RPG japonais.

IV. La création des personnages
Autre changement mais tellement plus remarqué : Yoshitaka Amano, indisponible, laisse sa place à Tetsuya Nomura, qui a finalement composé le casting le plus mémorable de la série. Mais il ne s'est pas arrêté là, puisqu'il a très largement influencé le scénario. Une indépendance qui n'était pas du goût de tout le monde.

V. L'évolution de l'histoire
Hironobu Sakaguchi lui-même a écrit l'histoire originale de FFVII, mais ce sont Yoshinori Kitase, le réalisateur, et Kazushige Nojima, le scénariste, qui l'ont finalement revu à leur manière. A l'époque, les différents aspects des jeux étaient développés conjointement, le scénario y compris.

VI. La musique
S'il n'avait écouté que son cœur, Nobuo Uematsu aurait quitté son poste après le sixième épisode. FFVII a pourtant donné un nouveau souffle à sa carrière. Il a pu créer des morceaux plus cinématographiques, plus axés sur l'ambiance, mais aussi quelques unes des mélodies les plus mémorables de la série.

VII. Ils ont participé à Final Fantasy VII
Résolument, FFVII est l'épisode fondateur d'une nouvelle saga. L'équipe de développement ayant plus que doublé, de nouveaux noms sont venus s'ajouter aux grands noms déjà là depuis le début. Désormais, certains de ces jeunes créateurs sont aux commandes des épisodes actuels.

La plupart des citations utilisées dans cet article proviennent des magazines anglais Edge et suédois Level, ainsi que du guide japonais Final Fantasy VII Ultimania Omega.

KujaFFman - 30/06/09 @ 18:51

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Dimanche 19 mai 2013