Système
Mandats des guildes
« Mais où marchera l'homme dont la route lui est dérobée sous les pas ? »
- Pandelion Brontard, lors du quatorzième conseil des Nations Alliées d'Eorzéa
Les mandats des guildes sont de petites plaques rectangulaires conçues à partir de cristal brut, et qui sont incrustées dans un cadre en métal précieux. Ils sont à l'effigie des bonnes actions de l'un des saints patrons d'Eorzéa, aussi connus sous le nom de "gardiens". Les guildes, en fait de quêtes, délivrent ces plaques afin que leurs porteurs puissent accomplir leur tâche de quelque manière que ce soit. Il peut s'agir de s'infiltrer dans un endroit interdit, de chasser ou de faire de la cueillette sur des terres privées, de saisir des marchandises, ou même de négocier avec les ennemis jurés des cités-Etats. Les mandats permettent également d'avoir recours aux portails d'étherite, afin de voyager rapidement.

Afin d'évaluer les compétences d'un aventurier, un chef de guilde lui fournit un choix de plaques issues de ses propres réserves. Après avoir fait la part entre le risque et la récompense, entre la renommée et la richesse, les aventuriers pourront choisir les mandats qui correspondent le mieux à leurs attentes.
Bien sûr, il n'existe aucune règle qui impose d'accomplir ces tâches seul. Les aventuriers ont tout le loisir d'appeler leurs compagnons à l'aide, car un seul mandat suffit pour que tout le monde profite des avantages de son porteur. En mettant en commun les mandats de plusieurs co-équipiers, les aventuriers peuvent même lancer des campagnes de grande envergure, composées de plusieurs quêtes.
| Exemples de mandats | |||||
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| Bravoure | Assiduité | Constance | |||
Représente Saint Daniffen et le Basilic. Rassemblez toutes vos forces pour vous opposer à ceux qui s'attaquent aux plus faibles. |
Représente Saint Tothor, la terreur des rats. Gagnez la reconnaissance de vos pairs en accomplissant du mieux que possible les tâches les plus ingrates. |
Représente Saint Moergynn forgeant l'épée émoussée. Concentrez vos efforts sur une même tâche, afin que vos compétences viennent en aide aux nécessiteux. |
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Ethérite
L'éthérite est le nom donné à d'énormes fragments de brume d'éther cristallisée, dont le pouvoir obscur permet de se téléporter. L'éther est une substance impalpable qui traverse continuellement la planète comme un système sanguin. Il arrive que des fissures à la surface du sol laissent échapper cet éther qui, une fois cristallisé, se change en éthérite. Si l'on ignore quand et par qui ces dispositifs ont été érigés, leurs propriétés uniques sont devenues la base même des déplacements dans le royaume. La plupart des éthérites sont même gérés par les cités-Etats.

Bien que le fonctionnement exact de la téléportation reste en grande partie un mystère, l'une des théories explique que lorsqu'un être sensible s'approche de l'un des portails, l'éther qui constitue son corps réagit avec celui du cristal. Cette réaction décompose la masse de l'être vivant, ce qui lui permet de replonger dans les courants d'énergie éthérée invisible qui traversent la planète. L'âme de la personne, indivisible, guide alors les particules jusqu'à une destination donnée. A leur arrivée, le réceptacle d'éthérite reconstitue l'énergie dans sa forme originale. Comme le procédé ne prend que quelques instants, cela permet de se déplacer jusqu'aux régions les plus éloignées presque instantanément.
L'éther d'Hydaelyn se manifeste sous plusieurs formes :
- Les cristaux d'éthérite :
Ces blocs de cristal d'éther sont situés dans les villes et les campements, et servent le plus souvent de départ aux quêtes. En entrant en contact avec ces cristaux, les aventuriers peuvent soigner leurs PV et PM, placer leur point de retour et lancer toutes les quêtes de mandat disponibles depuis cet endroit. Lors de leur première visite, ils peuvent aussi ajouter ce cristal à leur liste de téléportation.- Les portails d'éthérite :
Ces portails sont des poches d'éther à l'air libre, située à de nombreux endroits à travers Eorzéa. Ils possèdent deux des bénéfices offerts par les cristaux d'éther concentré, à savoir la capacité de soigner ses PV et PM, et celle d'installer son point de retour.- Les noeuds d'éthérite :
Ces poches d'éther se manifestent provisoirement quand un aventurier a accompli la quête de son mandat de guilde. A son contact, lui et son groupe sont transportés instantanément vers le cristal d'éthérite où ils ont lancé leur mission. S'il n'est pas touché rapidement, le noeud disparaît.
Cependant, être décomposé au niveau éthérique peut consumer peu à peu le corps, et c'est la raison pour laquelle il est conseillé de se reposer suite à plusieurs téléportations, d'autant plus si la distance est grande. En guise de précaution, la plupart des cités-Etats découragent fortement l'abus de téléportation du fait des dommages irréversibles que cela peut entraîner.


