Prototypes abandonnés
Lors d'un développement d'un nouveau Final Fantasy, les créateurs imaginent souvent bien plus de choses qu'ils ne peuvent en mettre dans le jeu définitif. Sur cette page, vous trouverez ainsi un aperçu de zones et de contenus qui ont été proposés pendant la création du jeu, mais qui n'ont finalement pas pu être concrétisés. Ces détails proviennent du guide officiel japonais Ultimania Omega et sont donc directement tirés des tiroirs de l'équipe en charge de FFXIII-2.
Idées préliminaires d'environnements
Au tout début du processus créatif de Final Fantasy XIII-2, l'équipe en charge de la création des environnements a exploré de nombreuses possibilités de décors, mais seulement une partie d'entre elles est finalement exploitée dans le jeu définitif. Les images ci-dessous sont des illustrations ou des montages 3D de quelques-unes de ces idées qui n'ont jamais été concrétisées. Les voyages dans le temps ayant très tôt été intégrés à la base de l'histoire, les créateurs ont pu imaginer l'évolution de certains environnements de FFXIII sur une longue échelle de temps : parfois plus de 900 ans dans l'avenir !
Ruines d'Eden sur le lac Bresha
Dans cette image conceptuelle, Eden s'est effondrée sur le lac Bresha, qui se trouve dans la partie inférieure de Cocoon. Le lac est toujours cristallisé, une transformation à laquelle les joueurs ont pu assister dans FFXIII. Au fond, on peut voir la brèche dans la carapace de Cocoon.
Ruines dans la région d'Oerba
Dans cette illustration des paysages autour du village d'Oerba, on peut voir des morceaux éparpillés du berceau d'Orphan, le dernier niveau de FFXIII. L'histoire ne dit pas comment les ruines de ce décor se seraient retrouvées à la surface de Gran Pulse.
Ruines d'Eden sur Gran Pulse
Cette illustration montre Eden qui se serait écrasée à la surface de Gran Pulse, la steppe d'Archylte selon toute vraisemblance. Comme le décor devait se placer dans un avenir lointain, l'ancienne capitale de Cocoon est désormais entièrement couverte de végétation.
Steppe d'Archylte dans l'avenir
Ces images conceptuelles montrent ce à quoi aurait pu ressembler la steppe d'Archylte, 900 ans après la fin de FFXIII. Il s'agit d'une ville avec des bâtiments à perte de vue (de jour et au crépuscule). Au loin, on peut même voir un édifice dont l'apparence est proche de celle du bâtiment gouvernemental d'Eden.
Ruines de Bresha dans l'avenir
Ces deux images montrent l'apparence hypothétique des ruines de Bresha, 500 ans (à gauche) et 900 ans (à droite) après la fin de FFXIII. Malgré le temps qui passe, les ruines ne changent pas vraiment. Néanmoins, la version 900 AC aurait eu pour particularité d'être complètement submergée.
Un environnement abandonné : la Treizième arche
Il peut aussi arriver que certains environnement pourtant validés ne soient pas intégrés au jeu définitif, par exemple par manque de temps. C'est ce qui est arrivé avec la Treizième arche, un endroit mentionné dans l'histoire (et même visible dans le ciel d'Académia). Les développeurs avaient en effet prévu de laisser les joueurs partir à sa découverte, mais on ne sait pas pourquoi elle a finalement été retirée. En voici quelques illustrations conceptuelles.
La Treizième arche est une structure monumentale flottant dans le ciel de Gran Pulse. Visuellement, elle aurait dû avoir une apparence vertigineuse. L'idée des développeurs était d'en faire un donjon en forme de labyrinthe, dans lequel les joueurs auraient pu se servir d'inscriptions sur le sol pour tenter de se repérer.
Le donjon aurait dû comporter des mécanismes indiquant au joueur le chemin qu'il devait suivre. Afin de se déplacer dans la zone, il aurait pu utiliser des machines (illustrées ci-dessus) permettant de faire des grands bonds grâce à la puissance du vent.
Propositions de contenus téléchargeables
FFXIII-2 est le premier épisode de la saga principale à proposer des contenus téléchargeables. Outre des costumes ou des ennemis supplémentaires, les développeurs ont prévu plusieurs scénarios additionnels, chacun dédié à un des personnages du jeu. Certains des membres de l'équipe ont ainsi proposé des idées d'épisodes, mais tous n'ont pas été retenus. Voici deux exemples.
Episode de Snow
S'il y a bien un épisode de Snow disponible en téléchargement en fin de compte, il aurait pu être très différent : dans cette idée préliminaire formulée par l'animateur Hiroyuki Yamaji, le joueur aurait pu prendre le contrôle de la moto-Shiva de Snow pour participer à des courses à travers la plaine d'Archylte. Le principe de ces courses aurait été de renverser des monstres présents sur la piste. Les boules rouges visibles en bas à gauche de l'image prototype sont les poussées d'accélération disponibles.
Episode de Hope
FFXIII-2 aurait dû proposer un épisode consacré à Hope. En tout cas, la proposition avait été déposée par l'animateur Akihiko Kishi. L'action aurait pris place dans la tour Augusta, durant les 30 minutes précédant l'assassinat de Hope par Alyssa. Le joueur aurait dû faire en sorte d'empêcher l'inévitable. L'épisode aurait uniquement consisté en une sorte de jeu d'aventure sous la forme de cinématiques entrecoupées de choix libres : si le joueur répondait bien, l'histoire continuait, mais s'il se trompait, c'était le game over. L'idée aurait donc été de refaire la mission plusieurs fois pour réussir à la mener à bien.
- Jérémie Kermarrec










